原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动画造型的面部特征。
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动画:动画是原画的()和()。
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检查动画的时候要将动画拷贝的原画找出来,核对原画()。
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图层是动画制作过程中的一种设计制作手段,即在同一个镜头中为了保证质量,针对()所做的分层设计。
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()会导致摄像机内部电路部分短路、金属部分生锈、镜头部分的镜片发霉等,从而严重地影响拍摄的质量。
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修改下雨中中间画的时候的雨点大小、数量、密度、位置等要和原画保持一致。
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如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
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原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节,造型符号在此获得生命力和性格。
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动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。
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()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
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原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
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原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()
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动画片的众多风格中,原画的风格对动画影响最大。()
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在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
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原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。
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动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。
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原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。
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在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。
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动画线条的质量就显得尤为重要,尤其采用了线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便直接上了银幕和英屏,既要保持()的准确和流畅,又不能断线和漏线。
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如果说动画的造型特点是单线平涂,那么偶类片的造型特点便是表演化。
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动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
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原画的创作步骤最后一个步骤是动检仪检查。
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炭素生产的混捏中,如果糊料质量波动,就会造成产品质量不稳,影响糊料混捏质量的因素除温度外()也是影响的重要因素之一。
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中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
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准备好纸张、铅笔、彩色铅笔等绘画工具或数字绘画工具,选择自己喜欢的动画短片或动画电影中的角色造型(只需画头部造型的三视图),注意线条流畅,结构准确;需要上色。
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