检查动画的时候要将动画拷贝的原画找出来,核对原画()。
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动画:动画是原画的()和()。
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检查动画的时候要将中间画和原画叠加在一起作参考。
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如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
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动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
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动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。
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()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
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原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
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原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()
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原画与动画
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原画设计,也被称为(),是一部动画片的灵魂。
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在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。
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绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。
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动画片的众多风格中,原画的风格对动画影响最大。()
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在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
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在开始画动画前,先要进行原画草稿的清洁工作。
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动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。
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原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动画造型的面部特征。
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在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。
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在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
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()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
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()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
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一般走路动画的两原画中间应该插入几张动画 ?
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日式动画可以让关键张原画直接生成动画。
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动画片中的时间指的的完成动作需要的秒数,也就是起始张原画到结束张原画,两个关键原画之间所需要的时间
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