3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为()帧。
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引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。
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若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为()
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默认情况下,一个新的动画元件有五个帧,每个帧的延迟时间为:()
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针对动画中的车刀移动轨迹,为了实现刀尖半径补偿,相应的G代码应该取()
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如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
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在Flash默认情况下,如果要输出一分钟的动画,需要()帧。
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教师经常用Flash制作一些按不规则轨迹运动的动画,这就会用到Flash中的引导层动画,下列描述哪一个是正确的()
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在发布动画时,flash默认的发布格式为()
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根据动画中的车刀移动轨迹,为了实现刀尖半径补偿,相应的G代码应该取()
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在默认情况下Flash MX的帧频为12,如果一个动画播放时间为1分钟,则该动画的总帧数应为()。
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在默认的状态下打开动画的快捷方式是()。
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在导出漫游动画的“长度/格式”对话框中,输出长度设置范围,起点为150,终点为600,帧/秒为10,则总时间为()。
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动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片()中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。
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max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().
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打开动画按钮的快捷方式默认为n。
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如果需要创建具有复杂运动路径的动画,一个一个地创建关键帧会花费许多时间。还有一种更加高效而简单的方法可创建复杂运动轨迹的动画,这就是()功能。
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根据动画中的车刀移动轨迹,为了实现刀尖半径补偿,相应的刀尖方位号应该取()
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控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().
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物体完成一段动画所用的时间长度,我们称为空间幅度。
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在Flash默认情况下,如果要输出一分钟的动画,需要( )帧。
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传统 补间动画 和 补间动画 两种动画的制作方法有很大区别: (__________) 要求指定开始和结束的状态后,才可以制作动画。 (__________) 则是在制作了动画后,再控制结束帧上的元件属性,可以设置位置、大小、颜色、透明度等元件属性,而且制作完成后还可以调整动画的轨迹。
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Flash导出动画生成扩展名默认为.swf。
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根据《站起来!并肩作战!》制作一段长度为15-30秒的动画。 注: 1:根据题目,制作一段符合要求的动画,时间控制在15-30秒。 2:可以参考视频,但不局限于参考视频,观众可自行发挥表演,角色和场景模型不限,也可以使用自己的模型和场景。 3:上交工程目录或mb文件和渲染视频动画。
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“动画时间控件”和“视口导航”属于状态栏控件,用于制作关键帧动画,控制视口,进行操作提示。()
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