采用对象形式制作动画是Flash的一大特点。
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在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。
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在flash中,如果希望制作一个蝴蝶飞舞的flash动画,一般采用()动画技术。
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()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。
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用Flash制作动画,如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
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在Flash中,()是制作动画的最小单位。
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制作广告条时,通常是先在()中将图形制作好,然后再合并生成gif格式的动画。目前用的比较多的是flash动画,用flash软件来制作。
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教师经常用Flash制作一些按不规则轨迹运动的动画,这就会用到Flash中的引导层动画,下列描述哪一个是正确的()
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如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。
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用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。
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制作Flash动画时,对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是()。
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FLASH中,下列哪些对象可以制作形变动画()
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FLASH是()公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件
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FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()
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Flash是()公司推出的制作二维动画的优秀工具。
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Flash制作的动画可无限放大而不影响画面质量,是由于它采用()绘图技术。
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FlAsh制作的动画是()的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。
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想设计制作一个沿复杂路径运动的 FLASH 动画,应该采用( )动画技术。
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制作Flash动画比制作传统动画要省时。
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在Flash中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的Flash动画,应该采用( )动画。
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Flash动画采用了”()”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。
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Flash动画制作中,flash动画的基本构成单元是:()
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请阅读下列材料:教学内容:Flash引导层动画。F1ash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨迹动画。引导层动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置对象运动的路径,被引导层用于放置运动的对象。制作引导动画的过程实际就是对引导层和被引导层的编辑过程。引导层的制作条件:①至少要创建两个图层,一个是绘制运动对象的普通图层,另一个是编辑运动路径的运动引导
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在Flash中,制作位置变化的动画,只能实现对象沿直线运动。()
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如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用哪种动画技术
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