游戏的“松弛说”认为,人之所以游戏并不是因为精力的“剩余”,而是因为“缺乏”或“不足”。
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课程作为一个统一的整体而出现,游戏却是渗透于课程的方方面面;从课程的表面不能发现游戏会在哪里产生、占了多大比例,只有当课程在实施时,从学习者的自身体验才能判别游戏是否真正存在,如果课程中游戏的成分较多,就会因为其快乐和创造等特点而深深地吸引着孩子,表现出较强的生命力。所以说游戏和课程的关系就好像人体和()的关系。
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新精神分析论认为,“游戏不是做,而是人的情感和思想的一种健康发泄方式”。提出这一观点的代表人物是()。
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认为“游戏是剩余精力的发泄”的代表人物是()。
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认为“游戏是剩余精力的发泄”的代表认为是()。
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张宗麟认为,游戏并不是让学生好玩,必须根据儿童所爱做的事务中之有用的,勉励他去做,以养成他的忍耐力和注意力。
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对幼儿来说之所以游戏是快乐的,不是因为()
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福禄倍尔认为,游戏是儿童发展的、幼儿期人的发展的最高阶段。
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剩余精力说认为游戏是儿童消除疲劳、恢复精力的一种方式。
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提出游戏“剩余精力说”理论是()。
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拜敦代克认为游戏不是单纯的机能,而是()动力的一般特点的表现。
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早期的游戏理论对儿童游戏的实质有着不同的解释,认为游戏是儿童借以发泄体内过剩精力的一种方式,持这种观点的是()
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席勒认为当人游戏时,他就不是一个完整的人
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在“超市”买卖的游戏中,因为幼儿需要制作收银机,所以就拿纸盒子来代替,这种游戏行为促进了幼儿()方面的发展。
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游戏的主体性本质观认为游戏是在真实条件之外,借助想象,利用象征性的材料,再现人与人的关系。
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游戏不是发泄精力,而是松弛、恢复精力的一种方式,持这种观点的是()。
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游戏的门槛很高,所以不是每个人都可以做的。
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()认为只有人才游戏,在游戏中才成为人。
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席勒认为当人游戏时,他就不是一个完整的人。()
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( )在康德基础上更进一步,认为“过剩精力”是文艺与游戏产生的共同生理基础。
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机会类游戏之所以令人沉迷是因为: 。
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ARRR模型开始为移动应用所设计,所以对于移动游戏的实操效果并不理想。()
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松弛说认为游戏是儿童对未来生活的无意识的准备,是练习本能的一种手段。
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认为,游戏不是本能,游戏是幼儿成熟欲望的体现的是()。
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电影《美丽人生》描述了在惨无人道的集中营中,男主人公用善意的谎言,把集中营的残酷化解为孩子眼中的快乐游戏,让儿子感受美好的故事。男主人公之所以这样做,是因为()